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「とっくんダンジョン」パスワードの作成 「SOS」のじゅもんの作成 「ふっかつ」のじゅもんの作成アイテムのデータ 「とっくんダンジョン」パスワードの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) ダンジョン ID (2〜10) 内部階層値 (5〜98) パスワード(9 文字) 「SOS」のじゅもんの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 日記 ID(下位 16 bit) (0x0000〜0xFFFF) シレンの X 座標 (0〜31) シレンの Y 座標 (0〜31) ダンジョン ID (1〜10) 内部階層値 (1〜127) 「SOS」のじゅもん(13 文字) 「ふっかつ」のじゅもんの作成 「SOS」のじゅもん(13 文字) (救出者の)日記 ID (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 渡すアイテムのデータ ((0〜255) × 8) 「ふっかつ」のじゅもん(15 文字) 「おれい」のじゅもん(12 文字) ダンジョンのシード 日記 ID(下位 16 bit) シレンの X 座標 シレンの Y 座標 ダンジョン ID 内部階層値 アイテムのデータ Byte 0 アイテム ID Byte 1 アイテムの種類(この値はじゅもん作成の際に参照されません) Byte 2 基本値など Byte 3 修正値など Byte 4 各種フラグなど bit 1 呪い状態 bit 2 祝福状態 bit 3 メッキ状態 bit 7 印数 2 倍 Byte 5-7 印など const training_ids = [ seed , dungeon_id , floor ]; const sos_ids = [ seed , savedata_id , coord_x , coord_y , dungeon_id , floor ]; const revival_ids = [ rescue_pass_in , rescuer_id ]; const characters = [ あ , い , う , え , お , か , き , く , け , こ , さ , し , す , せ , そ , た , ち , つ , て , と , な , に , ぬ , ね , の , は , ひ , ふ , へ , ほ , ま , み , む , め , も , や , ゆ , よ , ら , り , る , れ , ろ , わ , を , ん , が , ぎ , ぐ , げ , ご , ざ , じ , ず , ぜ , ぞ , だ , ぢ , づ , で , ど , ば , び , ぶ , ]; let orders = {}; function to_bytes(v, len) { let ret = []; for (let i = 0; i len; ++i) ret.push((v (8 * i)) & 0xff); return ret } function to_int(bytes, beg, end) { return bytes.slice(beg, end).reverse().reduce((s, v) = (s (s (7 - i)) & 1), 0); } } function checksum(A) { return A.reduce((s, v, i) = s + v * (2 * (A.length - i) + 1), 0) & 0xff; } function swapped(A) { let ret = [...A]; for (let i = 0; i + 1 A.length; i += 2) { [ret[i + 0], ret[i + 1]] = [ret[i + 1], ret[i + 0]]; } return ret; } function encode(input) { let A = [...input]; if (A.length = 8) { transform(A, 0); if (A.length 8) transform(A, A.length - 8); } for (let i = 1; i A.length; ++i) A[i] = (A[i] + A[i - 1]) & 0xff; let codes = A.map(v = v & 0x3f); for (let k = 0; k A.length; k += 3) { codes.push(A.slice(k, k + 3).reduce((s, v, i) = s | ((v 6) s + characters[code], ); return password; } function decode(password) { const l = ((password.length - 1) * 3) 2; const codes = swapped([...password].map(c = orders[c]).reverse()); const csum_expected = codes[codes.length - 1]; let A = codes.slice(0, l); for (let i = 0; i l; ++i) { const j = Math.floor(i / 3); const s = 2 * (2 - (i - 3 * j)); A[i] |= ((codes[l + j] s) & 3) 0; --i) A[i] = (A[i] - A[i - 1]) & 0xff; if (l = 8) { if (l 8) transform(A, l - 8); transform(A, 0); } return A; } function rescue_password(vals) { let t = (vals[ coord_x ] & 0x1f) 0) & 0x1f; vals[ coord_y ] = (t 5) & 0x1f; vals[ dungeon_id ] = (t 10) & 0x0f; vals[ floor ] = (t 14) & 0x7f; target_data = target_data.slice(0, 6); target_data.push(...sos_ids.slice(2, 6).map(id = vals[id])); var target_checksums = [0, 0]; for (let i = 0; i 9; ++i) { target_checksums[i & 1] = (target_checksums[i & 1] + target_data[i]) & 0xff; } let A = target_data.slice(0, 4); A.push(...target_data.slice(0, 4)); A.push(...target_checksums); let item_vals = []; for (let i = 0; i 8; ++i) { const v = document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).value & 0xff; item_vals.push(v); A[i] = (A[i] + v) & 0xff; } A[1] = checksum(to_bytes(rescuer_id, 4)); password = encode(A); let B = [item_vals[0], A[1], item_vals[2], A[9], A[9], A[8]]; B.push(...target_data.slice(2, 4).map(v = v ^ 0xff)); thanks_password = encode(B); sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = vals[id]; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = 0x + (vals[id] 0).toString(16).toUpperCase(); }); } else { sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); } document.getElementById( revival_pass ).value = password; document.getElementById( thanks_pass ).value = thanks_password; } window.onload = function() { for (let i = 0; i characters.length; ++i) orders[characters[i]] = i; sos_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_rescue_password; }); show_rescue_password(); document.getElementById( rescue_pass_in ).value = document.getElementById( rescue_pass_out ).value; revival_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_revival_password; }); for (let i = 0; i 8; ++i) { document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).onchange = show_revival_password; } show_revival_password(); training_ids.forEach(id = { document.getElementById( training_ + id).onchange = show_training_password; }); show_training_password(); }
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☆第5回スララ救出TA大会に関していただいた質問に答えるページです。 Q1.スララにジェノサイドの巻物を投げていいの? A1.スララにジェノサイドを投げるものは、同時にスララにジェノサイドを投げられているんだ。 その覚悟があるならやってみるがいい。 その他質問があればここで適宜回答いたします。質問のある方はskypeID「shirentaikai」または風来のシレン総合コミュニティの掲示板まで。
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52 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 21 18 25 ID 6qOq5aX00 ぬぐすり草 飲むと装備しているものを脱いでしまう。 (風来人以外に効果は無い。念のため) …チッ 132 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 26 27 ID pYg7lV7a0 原始だったか、アイテム拾うたびに10ダメージってのはなんだったんだ 135 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 28 22 ID cAQWardi0 132 多分パチもんとかじゃね 気配察血ってのがあった 気配察知+視界の中に敵がいると10ダメ受けるっての 139 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 29 19 ID L18T1p++0 132 道具感血じゃないかな? 気配察知が気配察血だったから 163 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 22 41 14 ID OhfyJE/G0 強イヒの壺って出た 舐めてんのかw 227 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 20 50 ID hRFvHhaY0 やりなおし草の偽物 やりなおせ草 脱出するか冒険を続けるか選べる 232 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 24 04 ID F6KbuhIF0 原始のパチモン祭りひでえ 合城の壺、楽草、透ネ見の腕輪、ドラコン草、身伐の杖 地味に便利なのもあるから困る 247 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 31 59 ID 6qOq5aX00 232 心中の矢 タダの巻物 盛電の杖 かなしばいの杖 とかも拾った タダの巻物はかなりのチートアイテム こいつを祝福すれば全品お持ち帰りセール開催 254 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 39 14 ID F6KbuhIF0 247 タダの巻物ってそういう効果だったのか! 紙切れと同じかと思ってた パチモンじゃないけどバクチの巻物つかったら手持ちの武器・盾が全部一段階成長したわ(壺の中身除く) 275 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 23 56 12 ID 3OOS3nRG0 夫の恵みってなんだよ、夫の恵みって せめて嫁を... 299 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 00 14 08 ID vhPT7Q+F0 ・ 巨犬なおにぎりってなんだこらwww犬のエサかよwww 500 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 33 48 ID wYmmKC3Q0 なんとサルの巻物は金滅の巻物だった! シレンのギタンが すべて飲み込まれた wwwww やめてくれ----w 541 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 05 12 ID b5DC301u0 シレンは原始に続く穴36Fで、やり直せそうでやり直せなかった。 なんだよ「やり直せ草」ってww。原始、まがい物道具多いなw 道具感血とか気配察血とか巨犬なおにぎりとか身伐の杖とか。 545 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 13 05 ID Kp1NvxcP0 541 やり直せ草わらたw 546 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 14 56 ID b5DC301u0 545 しかも、なんとなく冒険の足跡を見てみたら「やりなおせ草でやりなおせなかった」って項目があったw。 ほっといてくれw 551 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 05 41 41 ID SDMY4YQu0 パチモンアイテムの右ってのワロタw 右にしか行かないのな 778 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 13 04 34 ID JQNdNaxn0 ?2BP(0) 召介状が酷い 大きいおにぎり一個と引換に全ギタン無くなった 798 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 13 32 35 ID B3hIEbiVO 金滅の巻物 腹活の草 やりなおせ草 他の恵みの巻物 うざアイテム多すぎワロタww 47 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 18 48 51 ID 3ks4Q9Hz0 夫の恵みの巻物で相手が爺さんで遺産相続少なすぎわろた 51 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 18 50 22 ID oAtbf+VV0 そういえばパチモンといえば転ばぬ先生の杖というのもあったな どんな説教が聞けるのか知りたいがこんな時に限って転び石がでない… 52 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 18 51 32 ID Lvw5KtuB0 かなしばいの杖がおもしろかったよ 126 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 01 34 ID 8SGCQMHs0 聞くだけもあれなので、とりあえず見ただけダジャレアイテムまとめ ドラコン草:遠投状態になる 夫の恵み:アッー!な事になってHP半減 他の恵み:対象にした道具以外の呪いが解ける(おはらいが単品なので何気に神性能) 金滅:ギタンが無くなる まだまだあるだろうなぁ 127 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 03 15 ID Ko+e3/J/O 腹活の草うぜえww 死んでたから仕方ないが 184 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 20 36 51 ID 2LX2mWZM0 壷増犬の壷ってなんだよクソがwwww 429 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 00 05 34 ID b5DC301u0 腹活の草を飲んだ ピンポーン これは飲まずに持っておこう 「持っておこう」じゃねえよw 697 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 04 20 34 ID GfrATEBA0 未識別の壺にアイテムを入れたらラフレシアになった なんて壺だろう 700 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 04 26 24 ID KuSIyPOC0 697 たぶん変花の壷。 943 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 12 15 11 ID phwoz0FT0 夫の巻物・・・シレンの夫となる男が現れ結婚。 枝の巻物・・・世界のどこかで木の枝が回復する。 543 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 19 36 36 ID ggX4SbMD0 かなしばいの杖 振ってもコッパが喜ぶだけ 121 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 03 22 50 ID 6gLpziYF0 かなしばいの杖ってなんだよw 何回も振ってたらリーバまで出てきてワロタ 7 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 21 16 31 ID wYK8uqK10 10歩歩くごとに「ねみー・・・」ってコメントして シレンが睡眠状態になる呪われた腕輪拾った。 これ何の腕輪かわかる? 13 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 21 29 17 ID eCQTajC/0 7 透視のパチモノ 透ネ見の腕輪 透視効果+10歩毎に寝る 604 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 55 14 ID F7EA447a0 夫の巻物ちょっと調べた 爺 遺産で1000G コッパ へそくり1000G 若者 キッスでHP半減 エロオヤジ 慰謝料1000G 少年 結婚ごっこのお礼に保存の壺 おばさん 熱い抱擁で状態異常回復 リーバ像 なぜか状態異常回復 ミリィ 銃乱射で全滅巻物効果 バナナ王子 僕を食べないで吸い出しの巻物 運命のダイス なぜか重い盾 アイテムは別のが出ることもあるのかな 案外マイナスアイテムでもないみたい(若者以外) 補完求む
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/207.html
ここは風来のシレンに関係する奴をユニットにするところです。 シレンのユニットに関しては一部を除いて保存用だけとなります。 サンダーエレメント(雷の山で手に入る) HP5 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 サンダー 6 2 3 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする ファイアエレメント(エレメント系+火属性ユニット) HP6 CP4 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト70 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 会心の炎 4 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 エスパーエレメント(エレメント系+エスパージ) HP3 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 幻 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃をたまに無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 念力 5 2 2 なし なし ブラックエレメント HP7 CP0 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 影 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 影のささやき 4 0 1 影 与えた数値の半分を回復する フラワーエレメント(エレメント系+花属性) HP4 CP7 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 花 召喚コスト70 特殊能力:魔法の効果を無効化する 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし 鋼のエレメント(エレメント系+侍) HP7 CP2 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト70 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし ゴッドエレメント(エレメント系+神々の印) HP7 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 神 召喚コスト200 特殊能力:6%で金縛り、16%で攻撃力2倍。 相手の攻撃を稀に無効化し、 そのダメージの1/4の数値回復、受けたダメージの1/3跳ね返す、魔法は無効化 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 エレメントパワー 1 0 2 なし なし エレメントファイア 4 2 1 火 攻撃力2倍の確立が2倍 エレメントサンダー 5 3 3 雷 金縛りの確立が1,5倍 ゴッドエレメントパワー 15 9 2~3 神 なし ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP2 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト175 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 短弓 4 0 2 なし なし 長弓 3 0 3 なし なし ブレイクアロー 12 5 2 なし なし カラクロイド(傭兵ロボット+ネジ) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト400 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし ブービートラップ 0 4 1~2 なし 相手の防御力を0にする マスターロイド(カラクロイド単独研究) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ16 属性:なし 召喚コスト1000 技 攻撃 CP 有効範囲 属性 特殊効果 ずつき 6 0 1 なし なし レーザー 5 0 2 なし なし レーザービーム 12 3 2~3 なし なし 高密度レーザービーム 20 7 2~3 なし なし ゲイズ(イカ系+魔法の瞳) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト340 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 からみつく 10 3 1 なし なし まきつき 5 1 3 なし なし 洗脳 0 7 1 なし なし スーパーゲイズ(ゲイズ単独) HP22 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト650 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ麺 5 0 1 なし なし からみつく 10 3 1 なし なし 渦潮 15 4 1 水 なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし ハイパーゲイズ(スーパーゲイズ+ギガデビル) HP35 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ゲイズ大麺 6 0 1 なし なし 衝撃波 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 大洗脳 0 6 1~2 なし なし 水龍(ドラゴン系+水属性) HP13 CP6 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:水 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし バブル光線 12 3 2 水 防御無視 水神龍(水龍+ディープドラゴン) HP28 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト900 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし 渦潮 15 4 2 水 なし 水神龍の冷気 25 6 2 氷 なし タウロス HP15 CP3 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト240 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄斧 4 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 ミノタウロス(タウロス単独) HP18 CP7 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト540 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 ミノケンタウロス(ミノタウロス+ケンタウロス) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト800 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし 会心のオノ 7 3 1 なし 20%の確立で攻撃力2倍 キラーボウ 7 1 2 なし なし 急所狙い 14 5 2 なし なし メガタウロス(ミノタウロス+???) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1280 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし ミノタウロスの斧 12 4 1 なし 30%の確率で攻撃力2倍 メガタウロスの斧 19 10 1 なし 50%の確率で攻撃力2倍 アイアンヘッド(テーブルマウンテンLv2) HP21 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし チュインヘッド(アイアンヘッド単独) HP25 CP9 攻撃4 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鉄拳 4 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし ギガヘッド(チュインヘッド+ギガ系) HP38 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大鉄拳 6 0 1 なし なし 鎖の頭 15 5 1~3 なし なし メガトンヘッド 21 6 2 なし なし メガトンパンチ 22 9 1 なし なし 火炎入道(テーブルマウンテンLv3) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:火 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ファイアパンチ 5 0 1 火 なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視 ボルケーノ 16 6 3 火 なし 冷気入道(火炎入道+氷属性) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:氷 召喚コスト720 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 フリーズパンチ 5 0 1 氷 なし ブリザード 15 5 3 氷 なし 正面戦士(テーブルマウンテンLv4) HP14 CP6 攻撃2 防御3 素早さ10 属性:なし 召喚コスト320 特殊能力 防御無視攻撃を受けると90%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鋼鉄の剣 5 0 1 なし なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面ファイター(正面戦士単独) HP20 CP7 攻撃3 防御5 素早さ8 属性:なし 召喚コスト570 特殊能力 防御無視攻撃を受けると80%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし 旋風剣 10 2 1 風 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし 正面マスター(正面ファイター+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御10 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1500 特殊能力 防御無視攻撃を受けると50%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ダークソード 10 3 1 闇 なし さみだれ斬り 16 5 1 なし なし デーモンクラッシュ 20 5 2 なし 防御無視 正面ヒーロー(正面マスター+世界樹) HP49 CP20 攻撃5 防御10 素早さ4 属性:なし 召喚コスト5000 特殊能力 防御無視攻撃を受けると10%の確率で即死 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 光の剣 7 0 1 なし なし ロングソード 5 0 2 なし なし イントラの弓 7 1 3 なし なし ビックバン 30 20 1 なし なし ボウヤー戦車(ボウヤーキッズ+やわらか戦車) HP9 CP5 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 発射矢 5 0 2 なし なし 突進 13 4 1 なし なし オヤジ戦車(ボウヤー戦車+???) HP17 CP6 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト270 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 突進 13 4 1 なし なし イッテツ戦車(オヤジ戦車+???) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト750 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大砲 6 0 1 なし なし 爆撃 5 0 2 火 防御無視 タックル 15 4 1 なし なし 地球破壊爆弾 25 8 2~3 なし 防御無視 タトゥーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP30 CP5 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト250 効果:半分の確立で相手の攻撃のダメージを半分にする 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 燃え盛る火炎 10 3 1 火 防御無視+20%で攻撃力2倍 ファイアウィング 15 5 2 火 20%の確立で攻撃力2倍 タトゥクロニクル 20 8 1 闇 なし デブータ(火山Lv2で稀に手に入る) HP8 CP6 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト100 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 投石 3 0 2 なし なし 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし デブーチョ(デブータ+雷属性) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 雷 召喚コスト210 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 鼻息 4 1 1 水 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし かなしばり - 2 1 雷 相手を金縛り状態にする デブートン(バフォメット+デブーチョ) HP14 CP10 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト470 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 呪いの視線 5 0 2 闇 なし ストーンロック 8 2 2 なし なし のしかかり 10 3 1 なし なし デブーゴン(デブートン+龍神) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト5000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし ストーンロック 8 2 2 なし なし ビッグストーン 30 20 3 なし なし マムル(草原Lv1で稀に手に入る) HP5 CP6 攻撃2 防御1 素早さ20 属性 なし 召喚コスト250 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし ダークマムル(マムル系+デビル以外の闇系) HP30 CP13 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト1500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし 闇嵐 6 0 2 闇 なし ダークテールアタック 15 4 1 闇 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし あなぐらマムル(マムル単独) HP25 CP8 攻撃3 防御2 素早さ11 属性 なし 召喚コスト490 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし どうくつマムル(あなぐらマムル単独) HP10 CP12 攻撃4 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1680 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムニードル 16 5 2 なし なし 洞窟マムルプレス 22 9 1 なし なし 迷宮マムル(どうくつマムル+???) HP15 CP15 攻撃6 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト4000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし マムガレートクラッシュ 30 20 2 なし 防御無視 ヒートマムル(洞窟マムル+ファイアエレメント) HP18 CP12 攻撃4 防御5 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1480 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 ほのおの牙 5 1 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 マムニードル 16 5 2 なし なし ヒートマムルプレス 22 9 1 火 20%の確率で攻撃力2倍 黄金マムル(どうくつマムル+雷属性) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 雷 召喚コスト7000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 雷の牙 9 1 1 雷属性 なし 金目当ての野蛮人 20 5 3 なし なし エレキニードル 25 8 2 雷属性 なし かなしばり 0 2 1 雷 雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする マムルカオス(マムル系+パンドラの箱) HP23 CP8 攻撃3 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト520 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 マムルの声 11 4 2 なし なし マムショット 15 6 2 風 なし カオスアレイン 17 5 2 闇 なし マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 マムゴブリン(マムル系+ゴブリン系) HP5 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト420 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ゴブリンビーム 23 9 2 風 なし マムドラゴン(マムル系+ドラゴン系) HP22 CP12 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト1000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 なぎ払い 5 0 1 なし なし ブレス 10 3 1 なし 防御無視で攻撃が可能 マムブレス 21 6 2 なし 防御無視 灼熱の炎 35 9 2 炎属性 なし アイスマムル(マムル系+氷属性) HP15 CP12 攻撃3 防御5 素早さ12 属性 氷 召喚コスト390 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 アイステール 6 0 1 氷 なし アイスボール 11 4 2 氷 なし こおりの息 13 4 1 氷 なし デビルマムル(マムル系+デビル) HP14 CP11 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト450 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 悪魔の牙 7 0 1 なし なし しっぽアタック 10 3 1 なし なし ダークマムショット 22 6 1 闇 なし 天空マムル(マムル系+上級天界系) HP18 CP20 攻撃6 防御5 素早さ16 属性 聖 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 大天空の剣 8 0 1 なし なし てんばつ 7 0 3 雷 なし マムウイングテール 10 2 2 なし なし マムスター 25 8 1 なし なし マムプラント(マムル系+プラントとなのついたユニット) HP7 CP10 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト200 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 胞子 5 1 2 地 なし リーフテイル 10 3 1 地 なし マムショット 15 6 2 風 なし 太陽王マムル(マムル+太陽系) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 太陽弓 13 3 1 なし なし 太陽の杖 6 1 2 なし なし 太陽の鏡 4 0 3 なし なし ピラミッドパワー 23 9 2 なし なし 植物マムル神(マムル+世界樹or破壊神) HP45 CP15 攻撃5 防御5 素早さ3 属性 なし 召喚コスト3000 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 踏み潰し 6 0 1 なし なし 草閃光 10 1 2 地 なし 闇の波動 20 6 3 闇 なし 大地の波動 21 7 3 地 なし マムルバード(マムル+初音ミク) HP11 CP12 攻撃4 防御2 素早さ24 属性 なし 召喚コスト2500 技 攻撃 必要CP 有効範囲 属性 特殊効果 音色 3 0 1 なし 防御無視 ロックブラック 12 3 2 闇 防御無視 メルトオーバー 20 6 2 風 防御無視+与えた数値のダメージの数だけ味方一人を回復 バードフェニックス 30 24 3 火 相手に攻撃後味方全員を回復、そして死ぬ
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登録日:2012/05/16(水) 14 28 00 更新日:2024/07/01 Mon 13 31 38 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ここぞで当たらない巻物 ねだやし アイテム アークキラー ニフラムの巻物 劣化ジェノサイド 天敵はものまね仮面 天敵はカラス天狗 巻物 風来のシレン アーク様「フハハハッ!風来人どもが!燃え尽きるがいい!!」 シレン「くっ!これでもくらえ!」シュピッ アーク様「バカめ!巻物を投げてどうす‥グ、グオォオ!吸い込まれる!?な、なんだこれはー!?」 シュン‥‥ アークドラゴンのけはいがダンジョンからきえた! ねだやしの巻物とは、風来のシレンシリーズに登場する巻物の一つであり、99階ダンジョン御用達のアイテムである。 初期の作品ではRogueの「虐殺の巻物」あわせで「ジェノサイドの巻物」という物騒な名前で採用されていたが、シレン2からこの名義になった。 その効果は「当たると、それと同じ種類のモンスターはその冒険中出現しなくなる」というもの。 注意点としては「読む」のではなく「投げて当てる」ことで効果を発揮する巻物であることと、「ねだやせるモンスターは同時に一体のみ」であること。アークドラゴンもイッテツ戦車も〜、とは出来ないので悪しからず。 なお、シレン2やシレン外伝では「当てた種族のレベル違いのモンスター」はねだやし巻き添えの対象にはならないので注意。 たとえば、アークドラゴンをねだやししてもスカイドラゴンなどは普通に出現する。 これを見越したようなモンスターの出現テーブルにはご用心。 シレン4からはジェノサイドの巻物名義と同じように「系統レベルでその冒険中出現しなくなる」ようになった。代わりにシレン4に限り常時遠投状態のため、外した時のリスクが大きい。 その有用性は非常に高いが、かなり出にくい(極稀に店で高値で売ってる)巻物なので普通は白紙の巻物に書いて使う。白紙に書く為には一度は本物を読む必要があるのだが‥‥ん? ●基本的な使う相手 ナンバリングによって個々の脅威度や、対策のむずかしさがバラバラなので、優先順位は大きく異なることを前記しておく。 「アスカ見参」のドラスの試練(杖と巻物と仲間で頑張るタイプのダンジョン)のような場所では、 手に入れやすいので階層ごとにどんどんねだやす対象を変えていくという使い方も推奨される。 アークドラゴン、アビスドラゴン様 御存知、風来人自動丸焼き機ことアーク様。 ねだやさなければドラゴンシールドで軽減するくらいしか無いので基本必須の相手。 ゲームのテンポにまで打撃を与えてくるのを和らげる効果も大きい。 イッテツ戦車様 2倍速で行動し、固定ダメージの大砲をバカスカ撃ってくる強敵。 地雷ナバリ(爆発隠)がなければねだやさないと死ねる。 初代ではアークドラゴンとの二択で中々悩ましい。 「6」では中盤に戦車がガンガン突っ込んでくる。 ダイレップウ様、冥王様 必殺カベヌケサンバイサンカイコウゲキを持つ鬼畜幽霊と、その後輩。 ダイレップウの一撃は軽いのだが、捕まると腕輪がぶっ壊される。 ねだやせば通路でビクつくことはなくなるし、何よりテンポもよくなるのでTAでは優先的に狙われる。 冥王様はHPの高さもさることながら、その強さと物量による先制攻撃でドラゴン種との二択を迫ってくる。 ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズ様 御存知ゲイズ大先生。対策印が取りづらい時の候補。 ハイパーまでならまだしも、ゲンナマにもなると部屋中に効果を撒き散らしてくれるのでめでたくノミネート。 「先生と目が合うと、私‥」てなる前に投げろ。事故死の確率は激減する。 シハン、タツジン様 強い装備を手に入れて舞い上がっている風来人を一瞬で地獄に叩き落としてくれる。素の能力も高い。 深層でシハンに装備を吹っ飛ばされて、水没したり、後ろにいた敵に直撃して消されたら泣くしかない。 必着の腕輪・弾きよけの腕輪とかがあるなら、ほかを根絶やしたほうがいい部類でもあるのだが。 ねむり大根、みだれ大根様 「先生」の一角。5マスヒマ投げ∞睡眠草及び狂戦士の種でレイプしてくれる。 後に追加されたみだれ大根の凶悪さはあんまりである。こんな喪失ネタの発展があるかー! 身かわし香や睡眠避けがない場合は惜しまずに使いましょう。特に4。 対策が充実したり持ち込み可能ダンジョンで装備が強い時でさえ候補である。 ノコギガッター、タイガーウホーン様 モンスターを投げ飛ばしてくるわモンハウに投げられるわ罠に投げられるわと最悪。しかも堅い。 ノコギガッターは通路含めて縄張りなので投げの頻度がやばいため、GB2ではねだやし候補。 此方側が装備で対策していても防げない独特さもポイント。 デビルカンガルー様 マニアの宿敵カンガルー。コイツ自体は「出現頻度は低いが、1体いただけで波乱が起きる」というタイプだが、 出現率が他の敵同様に設定されている危険な出現テーブルのダンジョンがあったりするため、そこではねだやさないと心身消耗、最悪冒険失敗を起こす。 デブートン、デブーゴン様 クソ豚。超高射程デブ石でシレンのHPをモリモリ削ってゆく。 ドレッドラビ、テリブルラビ様 4以降で悪名をはせたウサギ達。多分ノコギガッター以上に心臓に悪い。 どのフロアにいても1ターンでシレンをお取り寄せして、一緒に誘った他の魔物に集団リンチさせるマジキチ。 しかし、動かずの盾という対策装備があるならなんとか我慢できるかも。 他にはにぎり元締、ガイコツまおう/ガイコツまてん、たまらんガッパ/おてあげガッパ、アメンジャ、オドロ/ドドロ/チドロ、物(袋)荒らし/大物(俊足)荒らし、ゴゴゴペンペン、ドシャブリぼうず、しおやだん、大鬼サソリ、ミラクルチキン等もヘイト対象。 無論、下位種だろうと能力が厄介なら割り切ってねだやしてしまうのも手。 状況と相談して好きな(嫌いな)やつらをねだやしましょう。 ただし……… 「ねだやしの巻物は外れた!」 ↓ カッパ系 ↓ (ピョイッ)←投げられる ↓ シレン「ギャアアアアアアアアアアアァ!!」 ねだやしの巻物はシレンにも例外無く効果を発揮する。そして中にはひまガッパ・うしわか丸・バッター種のようにこちらにお返しするモンスターもいる。 こうなると復活の草や身代わりの腕輪等のアイテムが無い限り、一撃でアウトである。 くれぐれも気をつけよう。 ●「魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~」において 今作が誰も怪我をしない、死なない優しい世界であることを反映してか、「長期休暇の禁書」という本が出現。 お目当てのモンスター娘の前で読むことで使用し、効果はねだやしの巻物と同等。「嬉しそうに帰って行った!」と表示され、冒険が終わるまで出現しなくなる。冒険中2冊以上読むと「休暇が終わって帰ってきた!」となる。 しかし、このアイテムには同じ部屋にいる魔物娘が怒り状態になるという当たり前だが厄介な効果まで付与されており、多くのモンスター娘の前で読むとえらいことになる。 なお、全滅の巻物に相当するアイテムは「定時退社の禁書」。本作のモンスターは恨みっこなしのお仕事でニンゲンである主人公と敵対しているのである。 追記・修正はアーク様の前で焦ってねだやしを読んだ方にのみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のおにぎり穴では拾えたらゲイズ種一択 アビスもイッテツもいないので深層が凄い楽になる -- 名無しさん (2014-08-31 17 44 57) ドラゴン系を封じるか、戦車系を封じるか、それが問題だ -- 名無しさん (2015-02-28 18 28 56) かなりの上級者は吸収の壺からのヘルギャザーのほうを封印する -- 名無しさん (2015-03-21 21 30 03) アスカ外伝ならカンガルー一択。奴さえいなければ他のモンスターは怖くない。まぁ、ダンジョンによっては階毎に臨機応変に消す相手変えるのも必須ですがね(リーバの試練や猿奇魔天とか) -- 名無しさん (2015-03-28 02 20 43) 追記:加えてアスカ外伝には根絶やしの巻物と同じ効果の秘技「死門」もある。被技使えるダンジョンや腕輪限定付けてるときだけど、絶対必中かつ何度も使える。 -- 名無しさん (2015-03-28 20 57 19) ↑×3奈落ではヘルギャザーかスカイドラゴンかはアイテム次第。ダイバクハツの巻物で片っ端から吹っ飛ばせるならヘルギャザーだが、使用回数が足りないならばスカイ根絶やすのも手。直接殴り合いをするハメになるならばヘルギャザーのほうがマシ -- 名無しさん (2015-04-01 21 25 23) 「本物を読む必要があるのだが」の後に在る「‥‥ん?」って何を意味してるの? -- 名無しさん (2022-03-02 14 26 39) ↑少し前にも書いてるが、かなり出にくいわけでキツイ -- 名無しさん (2022-03-02 14 31 48) ↑本物を入手してわざと読む=1つ無駄遣いするまで白紙ねだやしは使えない… -- 名無しさん (2022-03-02 17 43 22) 投げても書けるようになるんだった誤情報すまん ↑↑の説明が正解だ -- 名無しさん (2022-03-02 17 47 45) DS2で人形のレベルを最高にする為には、ベアボーグやガンコ戦車を根絶やすのが定石。 -- 名無しさん (2023-10-24 16 30 43) シレン6では一体ではなくその系統ごと消し去る(例・マムルを消したらあなぐらも洞窟も消える)初代のジェノサイドと同じ効果にパワーアップ。値段も1万、とあるクリア後ダンジョンでは余るほど手に入る。 -- 名無しさん (2024-04-18 22 03 01) ↑の者だけど4と5もジェノサイド仕様だったのね…アスカ見参からの復帰勢だったから早とちりごめんね -- 名無しさん (2024-04-24 12 22 27) 名前 コメント
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浜辺の魔洞 基本情報 立ち回り考察食料主要バナナまとめ HP管理 稼ぎ 装備品考察剣ベース 印 盾ベース 印 腕輪最重要腕輪 有用な腕輪 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 その他のアイテム考察壺 巻物 矢・石 杖 札 草 階層別攻略1~5F 6~10F 11~15F 16~19F 20~26F 26~30F 30~ 40~ 47~ 50~ 56~ 60~ 70~ 80~ 90~ [#j547d2ea] 出現モンスターねだやし考察 おちもの発見未発見チェックリストコメント 基本情報 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可。エンディング後、即潜れるようになる。 今作における「もっと不思議」ダンジョン。多くの種類のアイテム・モンスターが出現し、落ちているアイテムのほとんどはもちろん未識別。 クリアのご褒美はジャガーの盾。 クリアマークは笑顔のジャガーとカミナ。 立ち回り考察 今作は持ち歩けるアイテムが多く、食糧であるバナナがバナナの皮になり、実質敵一体無力化になることも合わせてモンスターに対する対処手段は豊富。また序盤はレベルを上げやすくHP回復も早いので、選択肢の少ない最初の局面で事故死することが少ない。 しかし、レベルが上がるとHPの回復がかなり遅くなり、モンスターの湧きも以前シリーズよりやや激しいなど、逆に難しくなっている面もある。オーラの存在も含め、全体的に「山場」が多いゲームバランスの模様。武器成長など新要素もいくつかあり、以前のシリーズ以上に計画的にダンジョンを解き進めることが求められるだろう。 投擲系アイテムの命中率がやや低くお札や矢、杖投げなどは極所でミスする可能性がある選択肢であることを覚えておきたい。 今作から追加された「見渡す」が便利、というか必須。部屋に入って見えない距離にあるアイテムやモンスターがある場合、必ず「見渡す」こと。 今までの作品では見えなかったものが見れるのはやはり大きく、モンスターの場合はいうまでもなく、アイテムの場合も後半になってくるとギタンなどが必要なくなってくるので 無駄な歩数を抑えられる。 食料 エンディングまで来た人なら分かる通り、今作の主要食料は熟するバナナ。青いバナナのままだと満腹度は大して回復せず、拾ってすぐに食べているとじり貧になりやすい。かといって完熟するまで待っているとアイテム欄は食うわ罠を踏んで腐る危険性はあるわでこれも微妙。ただしバナナが熟するタイミングは階段を下りた瞬間の為、階段を下るときのみバナナを壺から出しておくのなら腐る可能性は回避可能。でもアイテム欄を喰うのは変わらない。バナナは食べると皮になって緊急回避手段になるので、青いバナナでも場合によってはすぐ食べてもよい。 完熟せずとも黄色いバナナで満腹度は80も回復できるので、黄色いバナナを一つ以上保存の壺にストックしておいて他のバナナを熟す、という立ち回りが基本になるだろうか。もちろん完熟バナナは保存の壺直行。 罠を踏んで腐ってしまった場合、モンスターの火・爆発系攻撃で焼きバナナにしてから食べたい。青いバナナも、熟すのを気長に待つより焼いてもらったほうがいいこともある。焼きバナナは貴重な回復手段でもあり、どのバナナからでも作れることもあってこのダンジョンでは一つのキーアイテムになる。ただし、黄色いバナナと焼きバナナを比べた場合、焼きバナナはHPを回復できるが満腹度の回復は劣るので、こちらは一概に焼いてもらったほうがいいとは言えないので注意。 保存の壺を使ったテクニック 階段を下るときにバナナ成長の判定があり、青いバナナは3階層、黄色いバナナは2階層下ることで成長する。完熟バナナは1階層で即腐る。階段を下るときだけ保存の壺から出しておけば、ほぼノーリスクでバナナを成長させることができる。アイテム欄を1つ潰してしまうので余裕のあるときに使うと良い。 主要バナナまとめ 青いバナナ基本的に壺の中に保存しておいて、階段を下るときに壺から出す…という形になる。焼きバナナの形で利用するつもりなら出しっぱなしでも構わない。 状況によってはすぐ食べて皮を生成してもいいが、皮にしか頼らざるを得ない状況は本当にヤバいときぐらい。 チョコの壺を見つけたら基本的にぶち込んでよし。 黄色いバナナ80も回復するので満腹度回復手段としては主力。これを熟すか焼くかが問題か。 お腹に余裕があるなら出しておいて完熟まで待ったり、チョコ壺に入れていい。罠で腐ってしまっても焼けば無問題。 逆に満腹度が厳しいときは壺から不用意に出すのは危険かも。 完熟バナナ壺に入れておくと安心感がある。出したまま階を下ると腐るので壺安定。食料過多なら焼いたりチョコバナナにして追加効果を付けてもよい。 焼きバナナこのダンジョンでの主力食料。貴重なHP回復手段である。黄色いバナナと比べると満腹度はあまり回復しない。 全てのバナナから作れる上、焼く手段は結構豊富なので量産しやすいのが強み。 くさったバナナ罠を踏むなどして腐ってしまったバナナ。焼くかチョコにするかの二択。 基本的には焼くために壺から出しておく。 チョコバナナ嬉しい追加効果があるバナナ。チョコの壺から作れる。 拾い識別がつくとラッキー。近作は力による攻撃力上昇の比率が大きいこともあり、力上昇を期待してバナナを全てチョコの壺に入れるのもあり。 なお、食べた時に一度出た効果は同じフロアでは二度出ない為、欲しい効果が出るまでまとめ食べをする方が効果を期待できる。 時にはバナナを床に置いて探索するのも一つの方法になるだろう。 HP管理 本作品ではレベルが20前後を超えると目に見えてHPの自然回復が遅くなってくる。 このため、事故などで受けたダメージをすぐに回復してチャラにするのが難しい。 また、頻繁にダッシュをしていると「通路で出会いがしらに攻撃される⇒足踏み回復が遅いので取り返せない」などのじり貧パターンにすぐ陥るので注意すること。 以前のシリーズでは、弟切草などの回復アイテムはHP満タンの時に使用して最大値を増やすのがセオリーだったが、本作品ではHPの自然回復量が小さいのでHPが少ないときに使用 してもかまわない。 また、素振りではHPが自然回復しないため、前作以上に慎重なプレイをすること。 稼ぎ 今作はマゼルンゾーンを抜けるまでに有効な印、装備を揃えないと20F以降が非常に辛いので、稼げるときにしっかりと稼いでおきたい。 ひとくいデビル狩り そこそこ強い盾と毒矢、それと畠荒らしを利用した矢での雑草稼ぎができれば、6~7Fでひとくいデビル狩りが可能。 やり方としてはデビル出現まで雑草で食いつなぎ、姿を見せたら毒矢で弱体化させてから狩るというもの。 デビル系はアイテムドロップ率が高く、経験値や熟練値稼ぎにもなるので、 もし豊富な矢と毒矢、強い盾があれば挑戦するのも悪くない。 デスヘッド狩り 7~11Fに登場するアイアンヘッドを狂戦士の札、ゾワゾワの札、幸せの杖等を使ってデスヘッドにまでレベルを上げて倒す。 デスヘッドは経験値、熟練値ともに高いため、1匹狩れればマゼルンゾーンまでは大分安定して立ちまわることが出来る。 狩る際はバナナの皮1枚だけでは足りないこともあるので、皮を2枚使うか杖や札、毒草などで鈍足にしてから皮を踏ませたい。 装備品考察 今作では装備品(武器盾)は成長するので、合成ベースとして序盤に何を選んで育てていくかが重要。 過去作はどうたぬきや鉄甲の盾など、能力なしで数値が高いベースが基本かつ盤石だったが、今作では特殊能力装備も育てるほど能力が強力になっていって強いので、一概に言えないかも。これにより序盤の装備ツモによる装備の取捨選択性が生まれており、ゲームにアドリブ性を加えている。 共鳴の中では腕輪2つの共鳴効果が非常に強力。しかし、ダンジョンの性質上狙って共鳴装備を揃えられるとは限らないし、ある程度装備を育ててから共鳴装備が見つかり、そこから乗り換えるべきかも微妙なところである。臨機応変に。 剣 過去作のもっと不思議は「盾ゲー」と言われることが多かったものの、今作では剣の重要度がかなり上がっている。 単純な攻撃力も重要だが、共鳴効果や特殊能力の成長も考慮して、ベースと印をしっかり吟味したい。 ベース 朱剛石の刃序盤に現実的に拾える武器の中では最高峰の性能を持つ朱剛石セット。 2つ揃えて共鳴で腕輪2つにできれば考えうる中でも最強。 強さは申し分ないが、育てないと印が少ないのが難点 。Lv3でHP+10がつくため中盤は特に印不足に陥る。 朱剛石の盾のは印の数は問題がないのだが、剣の印が極端に少ないので乗り換えるには向かないセットと言える。 隕石の刃隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 どうたぬき・獣の牙朱剛石セットほどではないが、勝負になるレベル。これらも共鳴できれば腕輪2つ。 カタナ・銅の剣・ヤシの棒共鳴腕輪2つ系の下位武器。さすがに火力が気になってくる。 序盤で共鳴する盾と一緒に拾えていて、そのままある程度育てていた、などの状況で無い限り、 途中で拾えた上位武器をベースにして乗り換えるのもありだろう。 カタナはギリギリ使えるレベルだが、銅の剣・ヤシの棒はいくらすぐ共鳴できたとしてもちょっと辛い面がある。 トカゲ切りの刃特攻系武器の中でも基礎値が高く、成長効果もそこそこ役立つ。ベースにしてもそれなりに戦える。高レベルまで育てるとドラゴン系はカモになる。共鳴させて炎耐性を付ければアークドラゴンも怖くない。 一つ目殺し印数が多く、基礎値もそれなり。こちらもベースでもそれなりに戦える。育て上げるとゲイズ系やアイアンヘッド系を一撃で倒せるのが大きい。 水斬りの剣これもベースとして使えなくもないレベルの性能を備えた特攻系武器。蟹・ウニ・イカ退治ができるのが強みか。 火の剣上位の腕輪2つ共鳴武器並みにベースとして実用性がある成長すると炎弾のダメージが上がっていくため、気配察知の腕輪と合わせると遠くの敵を狙撃できて非常に楽。 混乱の手斧Lv3で印7と大幅に伸びる。威力はカタナ並みだが混乱頻度が上がる分、こちらのほうがマシ。 ST異常系武器としてみるとおねむガラガラより武器性能がちょっと高く、Lv8で印数全部になるのが利点。 おねむガラガラ素の攻撃力は低いものの、レベルが上がると面白いように睡眠が決まる 金縛りなどと違い、決まると確実に相手を倒せるので効果は大きい 印 サビよけメッキ、金の剣系合成などによって付く。一つは入れておくと安心。 水棲特攻水斬りの剣、水がれの巻物など合成で付く。今作では水棲系がそこそこ多く、特にギャザーに抜群なのが大きい。 と言うよりこの印が無いとギャザー系と戦う度にボロボロになるのでマゼルン階層で白紙があるなら 水がれを書き込んででも入れる候補になる。 会心戦神の斧系など合成で付く。そこそこ会心の発生確率が高く、あるとダメージレースが楽になる。 状態異常系あればある程よい。 特効系を入れるよりも 異常状態系で埋めてしまった方が、すいとるゾウ系以外の全ての敵(ギャザー系含む)に対して効果がある。 3種類以上いれたい。 特技が強力なモンスターは基本的に直接攻撃では対処しないため、封印は印が全部にならない限り入れる必要はないだろう。 かなしばり:しびれ刀、かなしばりの杖 睡眠:おねむガラガラ、睡眠草 無気力:迷子の巻物(白紙に書き込みでも可) 混乱:混沌の手斧、混乱草 目潰し:真っ暗棒、目潰し草 正面3方向、連続攻撃状態異常系の攻撃と相性が良い。 とくに正面3方向は重宝し、壁抜けの腕輪と同じように通路の角を使って一方的に倒すことが可能になる。 合成に優先順位を付けるとするなら? マゼルンゾーン→水棲特攻>会心>無気力=睡眠>正面3方向>かなしばり>サビ避け>その他を入れたいところ 水棲特攻を入れることでギャザー戦が楽になるのもあるが、ウニの爆発を抑える意味も大きい この段階では正面3方向の印はなくても大丈夫 マゼモンゾーン→正面3方向>状態異常、最低でも2種>会心>連続攻撃>サビ避け>その他を入れたいところ この階層では攻撃力の高く処理しにくいエリガンが登場するので 正面3方向は必ず入れておきたい、無い場合は戦闘は避けたほうが良い 理想の形は 正面3方向+会心+無気力+睡眠+金縛り+混乱+目潰し 連続攻撃が付けれる場合は、混乱か目潰しのどちらかを外そう 以降に出現する象はさほど強くないので基本素手で倒す事 マゼゴンゾーンは、マゼモンゾーンまでの印が揃っていれば特に言う事は無い 印がしっかりしていれば、52-53のスカイドラゴン+エリガガンの階層はとても美味しい階層なので粘ろう かなしばりバリケードでやまぐいを倒すのも一興、ただしフォーリーには注意すること 盾 過去作通りに攻略の要。今作は剣が結構強いが、盾の重要性は落ちていない。 ベース 朱剛石の盾朱剛石セット。共鳴できずとも基礎値が高いのでかなり戦いやすい。 +20以上にするととても安定する。 他の共鳴装備があれば乗り換えを視野に入れてもよいが、 中途半端な共鳴効果に頼るよりは高レベルのこいつのほうが強かったりする。 隕石の盾隕石セット。朱剛石セットより成長が早くとても使いやすい。 共鳴の腕輪x2の効果もあり、気配と道具セットの効果は大きい。 ばん族の盾・獣の盾朱剛石よりは一段階下がるが十分使える。共鳴できるなら他のベースからこれらに乗り換えもあり。よく考えよう。 トカゲの盾アークドラゴンフロアを切り抜けるのが圧倒的に楽になる盾。 順当にいけば50階~くらいにはメイン盾がレベル8になるので、余裕があればサブ盾として育てておくといい。深層では敵のレベルが高いので、レベル4くらいまでならすぐに成長する。 見切りの盾敵の攻撃力が高い今作において回避率上昇はかなり強い。印としてはもちろん安定。ベースにするならさらに回避率が上がるのが強み。しかし防御力は心もとない。しかし壁抜けの腕輪などで極力相手の攻撃を回避するようなプレイングをしている場合、むしろ回避率のほうが重要だったりもする。 爆発隠の盾主な用途は印だが、ベースにすると爆発でのダメージが減ってゆく。6くらいまで上げると爆発の罠でも4ダメージほどしか受けないのでそれだけでモンスターを殺せる。 ベースにして成長させることが必須になるが、爆発の腕輪との相性が抜群。 等速の敵相手なら爆発を利用することで僅かなHP消費しかせずに始末出来るようになる。 ただし、シレンの移動→爆発判定→敵の移動という順序で処理されるため、相手と隣接した位置に移動した際に爆発しなければならない。 つまり、追われたまま通路の角や部屋の入口を通過する瞬間に運良く爆発出来なければ意味が無いので、これに頼り切るのは危険。 印 爆発半減オヤジ戦車系やウニ、地雷からのダメージを半減する。今作では大地雷を踏むと即チキンレースが始まってしまう仕様なので、見かけたら絶対に入れるべき。40F以降は地雷の罠が明らかに増える。これを入れていないと、どんなに順調でも事故で即死ぬ可能性がある。 終盤のイッテツ戦車がかなりの強敵なため、この印は是非入れておきたい。 動かず深層のフィアーラビ系が対策必須レベルで凶悪なので重要。壁抜けの腕輪とも相性がいい。 ただ、高飛び草や飛びつきの杖などが使用できなくなる。 高飛び、飛びつき、場所変えといった危険回避手段がとっさに取れなくなるデメリットは大きい。 それに対して動かずが必要なフロアは非常に限定的なので、合成はせずにサブ盾として持っておく方がいい。 ハラモチ一つ入れておけばよほど運や立ち回りが悪くない限り餓死はなくなる。 最重要印の一つ。 炎印ドラゴンの炎やマグマのダメージを軽減する。 アークドラゴン対策にはもちろん、バナナを燃やす時の危険性が下がるのは大きい。 催眠避けゲイズのずっと俺のターンを防いでくれる。 が、なかなか落ちていないので見かけたら必ずとっておくこと。 魔法変換後半の杖の魔法を無効化できるのは強い。優先度はそこそこ。 金印メッキ、金の盾で入れることが可能。だが、盾の成長でもつく物もあるので、急が無くても大丈夫ではある。 カウンター相手の攻撃を出来るだけ食らわないのが、今回のセオリーだが、ガチンコでいくしかない場合は、この印が役に立ったりする。 ギタンマムルもカウンターで一撃で葬れることが可能。 HPアップ系特効や状態異常ですぐ印が埋まる剣に比べると、盾の印は余り易いので、これらを入れるのもアリ。 ただし重要度の高い盾を引いた時にちゃんとメイン盾へ合成出来るように、空きは作っておこう。 腕輪 最重要腕輪 今作では腕輪が武器盾以上に強力で、クリアのお伴に必須級の働きをしてくれる。 以下の3つの腕輪を序盤で揃えられれば、事故さえなければ30F踏破ぐらいまでは約束されたようなものかも。以下の腕輪は浜辺の魔洞における三種の神器と言っていいだろう。これらを店で見つけたら何としてでも手に入れたい。 なお、これら3つのうち2つ以上を入手出来た場合、剣と盾は腕輪2個装備の共鳴効果が得られるものに変えたいところ。 敵感知と合わせることで他2つの使い勝手が飛躍的に高まるため、剣盾の強さをいくらか落としてでもそうするだけの価値が有る。 気配察知の腕輪、透視の腕輪深部に行けばいくほど最も重要になる。これを15Fまでに入手できたならば、以降はかなり楽になる。 低層でも二択部屋に透視の腕輪が良くあるので、惜しまずお金は使うべし。 壁抜けの腕輪気配察知と組み合わせてほぼ無傷で切り抜けられる。単体でも通路斜め移動・攻撃がかなり強い。これを序盤で引けると勝ちゲーかも。 一部のアイアンヘッド系や飛び道具系以外、通路の角を使って無傷でやり合えるようになるのでかなり楽に。 正面3方向印でも代用は可能だが、最終的にはこの腕輪は持ってないときつい場面がある。 回復の腕輪足踏み回復が遅い今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪。 ただしHP回復と引き換えに腹減り速度が脅威の6倍速になる。 ハラモチ印無しで多用すると間違い無く餓死する為、ハラモチ合成前にこれに依存するのはおすすめしない。 有用な腕輪 道具感知の腕輪上記三つほどではないが、ダンジョン内の徘徊を大幅に削減できる(≒事故が減る)ので結構有用。 毒消しの腕輪サソリ系と大根系の脅威を和らげる事が出来る。特にみだれ大根をねだやせない場合はこれが 唯一の対応アイテムなので大事にしよう(狂戦士化後の毒草による鈍足化を阻止出来る為生存率がまるで違う) おばけ大根を利用する事で満腹度の補給と毒草確保が出来るのも地味にポイント 今作のイカリ状態は攻撃力が上がるだけで特技の使用率は変わらないので注意。 睡眠よけの腕輪 睡眠はアイテムが使えないため即死があり得るのでとても有用。これ無しでねむり大根のいるフロアを闊歩するのは厳しい。 しあわせの腕輪低層で拾えたらラッキー。ある程度レベルが高くなったら店に売ろう。 10000Gと高いので店で積極的に買うほどではない。買わずとも店の中で装備して足踏みできたりもする。 鑑定士の腕輪序盤の有効性は言うに及ばず、終盤も杖の使用回数や呪いの有無を確認できるので終始役に立つ。 二択屋や変化の壺から手に入る。 遠投の腕輪気配察知と組み合わせればスナイパー気分。凶悪なみだれ大根への対策に使える。 白紙(ねだやし)が確保できなければこちらを確保しておこう。 有用な腕輪とは言わないが、あると役に立つかもしれない腕輪 ヘタ投げの腕輪投擲が外れるマイナスアイテムだが、使い方次第ではプラスに変えられる。 めぐすり草かMHがあった時に、罠を見えるようにして敵を罠の上に来た時に使えば敵に罠をかけれる。 デロデロ罠があれば、食料稼ぎが可能になる。チョコ壺があると良いが、焼いてもOK。 爆発の腕輪ランダムで爆発するマイナスアイテム。狙って発動が出来ないので使うのは余裕のある時のみ。 どちらかと言えば、くさったバナナを焼くか壁を壊して道を確保するぐらい。 二択屋があって、トンネル杖やつるはしが無い場合は意外と使えるかも。 その他のアイテム考察 壺 本作品では容量2の壺はおはらい・たたり・蔵・祝福の壺である。 合成の壺ではないので注意すること。 中盤以降手封じの壷を引くと即死コースなので他と同様敵のいない階段の上で。手封じ状態は全ての道具が使えない。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 序盤の泥棒などにも役に立つので出来る限り蔵にはアイテム80個を預けておきたい。 巻物 基本的にフロアを一通り探索した後、周りに敵がいない階段の上で読んで識別する。 識別の巻物の特殊効果に全部識別もあるので、1~3Fは未識別のまま進み一辺に識別ができるとラッキー。 今回、アイテム1つを選択して使う巻物が多いので惑わされやすい。 天、地の恵みかと思ってメイン装備に使ったらバナナの巻物だったりしたらもう泣くしかないので注意。 30階あたりからアイテムは1フロアに4~5個になりアイテム不足になるので、白紙の巻物は魔物部屋の巻物にして、アイテムを供給していくと良い。 お勧めの巻物 白紙の巻物今までに読んだことがある巻物名前を書き込める(重要) ねだやし、全滅、魔物部屋、水がれなど様々な用途に使える。 白紙の巻物に書き込んで読んでおくと、未識別の同効果の巻物が識別されるのも大きいので序盤で引けたときは魔物部屋を読んでおくと安全。 水がれの巻物本来の使い方よりも、マゼルン種利用の異種合成で武器に水棲特攻の印をつけられることが重要 今作は水棲系(てかギャザー種)が厄介なので、この印をつけられるかどうかで明暗が分かれると言っても過言ではない バクスイの巻物部屋内のモンスターをバクスイ状態に、起きたモンスターは倍速になる 周りを囲まれる状況になったときに効果を発揮する。1枚あるとよい。 混乱の巻物部屋内のモンスターを混乱状態に。 特に大部屋モンスターハウスで効果を発揮する。 敵を倒すために使うのはバクスイ、逃げるために使うのは混乱という風に使い分けると良い 矢・石 敵の攻撃力が高く、厄介な能力が多い今作において、近づかれずに倒すのは重要。 序盤以外(~20F?)は矢の罠がでないので、必要になってくる後半に矢がなくなりやすい。 序盤で矢の罠を見つけたら罠上に物を投げて起動させ、矢を集めておくと後で役に立つ。 序盤から中盤にかけては木の矢、石、後半は鉄の矢、デブータの石が落ちていることが多い。 デブータの石は固定ダメージ20とひま投げなので便利。ギタンマムル対策にもなる 気配察知との相性は言うまでも無いので、できるだけ集めておくこと。 杖 魔法弾が当たったものに効果を発揮する杖。 100%命中するので緊急回避のためには必須。 杖は、敵に振ればだいたい識別できる。注意する点は下ぐらい。 鈍足効果→鈍足、魔導 ダメージなし→不幸、ただ、転ばず、吹き飛ばし(壁HITなし) 2ダメージ→ワナ消し 5ダメージ→吹き飛ばし(壁HITあり) 10ダメージ→トンネル 25ダメージ→雷光 トンネル・幸せの杖は、高価なのですぐわかる。 低層で幸せの杖を拾った場合、バナナ親方をつくりバナナ即死を狙うと良い。 お勧めの杖 身代わりの杖魔法弾が当たったモンスターを身代わり状態にする杖。 緊急脱出に必須。またあまっているようなら敵のレベル上げにも使える。 1,2本は所持しておくと良い。 飛びつきの杖魔法弾が当たったところまで移動してくれる杖。 緊急脱出に必須。1,2本は所持しておくと良い。が、動かずの印を持っていると効果が無いので注意 場所換えの杖魔法弾が当たったモンスターと場所を入れ替える杖。 気配察知と相性がよく、また大部屋モンスターハウス時の立ち回りに便利。 浮き島へモンスターを誘導して場所換えすることでアイテムを入手できる。 動かずの印を持ってると効果が無いので注意。 かなしばりの杖魔法弾があたったモンスターを金縛り状態にする杖。 部屋の入り口を閉鎖することで敵の追尾を振り切ったり、その部屋でHP回復ができたり使い勝手がいい またマゼルンを利用して武器にかなしばり印をつけられる。見つけたらできるだけとっておこう 封印の杖魔法弾が当たったモンスターを封印状態にする杖。 特殊能力を消せる他、オーラを消すこともできる 常に1、2本もっておくといい。 鈍足の杖魔法弾が当たったモンスターを鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは倒せるようになる 札 札は緊急回避に向かないので基本はもたないor片っ端から使っていって危険を回避していく。 外れてもいいように余裕を持って投げるようにしておく。 加速やイカリやオオイカリの札があるので後半未識別の札を使うときには注意。 お勧めの札 ゾワゾワの札札を投げて当たったモンスターとその周囲にゾワゾワの効果をあたえる 攻撃を後ろに向けて行うようになるので、安全にモンスターを倒すことができる ゾワゾワ状態では隣接時のみだが特技を使わない模様。ドラゴン系の処理に便利 鈍足の札札を投げて当たったモンスターとその周囲を鈍足状態にする杖。 鈍足状態にすれば直接攻撃のみのモンスターは安全に倒せるようになる 余裕があるのならば、加速の杖・加速の札は捨てずに、マゼモンで特殊合成の連続攻撃印を狙ってみると良い(25Fあたり)。 草 基本的に、HPが満タンのとき・周りに敵がいないときに飲んで識別する。 狂戦士が未識別の場合は、店のあるフロアでは識別しないように。店主を殴りに行ってしまう。 また、壁抜けの腕輪を必ず外してから飲むこと。狂戦士になった場合、問答無用で、壁の中に入っていくため、非常に危険。 識別したものを全部未識別に戻してしまう物忘れの草があるので、識別がある程度済んでいる中階層あたりから飲み識別はやめること。 この草は買値は2000G、売値は700Gなのでできるだけ飲まないように 9F~11Fで出るお化け大根がドロップする草は毒草なので識別しやすく引っかかることはあまりないだろう。 階層別攻略 1~5F 今作は低レベル時のHP回復が早いため、今までよりも序盤での事故死(開幕ミニモンハウに対処できずやられるなど)率は軽減されている。 1~3Fは魔物部屋の巻物を読まない限りモンハウは出現しない 今作はフロアごとに出現するワナが固定されてるので(1Fであれば装備はずし、毒、木の矢、影縫いのみ)食料に余裕があればフロアを細かく歩いて矢を稼ぐと後々楽になる 序盤はそれほど難敵は出現しない。HP回復は早いが受けるダメージはそこそこあるので、囲まれない&連戦にならないように戦いたい。 ピョコダイルの位置にはいちおう注意。連続で踏まれると危険。 そこそこ硬い盾がないと12F~の合成ゾーンでの安定もままならないので、1~2Fで拾えるまでやりなおしを繰り返すのも1つの手段。 6~10F 畑荒らし、タベラレルー、フレフレハムボン、お化け大根など、特殊能力が強力なモンスターがこのあたりから出現する。アイアンヘッドやクロスカートなども攻撃力が高く、やっかい。 畑荒らしが出る階層では変に部屋に留まらずに一旦フロアのアイテムを全て回収しよう。雑草に変えられると非常にげんなりする。このあたりまでのアイテム・装備の引き如何で20F以降の命運が決まると言っていいだろう。 すでに硬い盾があるのならば、合成ゾーンへ向けて「白紙→魔物」でモンスターハウスを任意に起こすのもあり。 低レベルの超自然回復と硬い盾があれば、比較的簡単に消化できる。 「魔物部屋の巻物→アイテムたくさん」「水かれの巻物→水棲特化印」序盤の白紙はどちらかに使うことがオススメ。 「魔物部屋の巻物」を使用する場合、6F、7Fは畠荒らしがいるためやめておいた方が良い。 投擲命中率があまり高くないため、ボウヤカートから矢を受け続け外れた矢を集めておくのも良い。また、畠荒らしに矢を雑草にしてもらうことで満腹度も回復出来る。 毒消しの腕輪があればお化け大根の毒草で満腹度回復が狙え、畠荒らしエリアに続いてひとくいデビル狩りを行うことができるので粘ってもいい。 11~15F ばくだんウニ登場。バナナが腐っていたり、軒並み青かったりしたならば爆発を利用して焼いてもらうのもあり。ただし危険度は高いので注意。 12~14Fでマゼルンが登場する。極めて重要な合成チャンスで、ここである程度の質の装備を確保できなければクリアは難しいほど。 武器にも水棲特攻、印に余裕があれば浮遊特効をつけておくとこの先の戦いが楽になる。状態異常印も1,2個欲しい。 今作のマゼルンは攻撃力が低い(2つ飲み込ませて他モンスターと同レベル)ので、積極的に合成していくことができるだろう。 大根に続き、毒サソリが出る。毒消し草はここを抜けるまでとっておいたほうがいい。 16~19F ホノオポフで焼きバナナ作成可能。バリズドンの一撃は絶対に食らわないように動こう。まわるポリゴンの最大値下げはうっとおしいが、そこまで致命的ではないのでこいつにアイテムを消費するまでもないかも。 この前に比べると結構楽な階層。 20~26F 序盤の難関である。 20Fからギャザー、21Fからドラゴン登場。 ギャザーはごく一部以外、直接攻撃しか対処手段がない難敵。自己強化・回復系道具で正面から殴りあうしかない。ギャザーに効かない道具を他のモンスターとの戦いで使い、HPを効率よくギャザー戦に使うのがポイント。20Fの時点でそれなりにギャザーをいなせる装備・腕輪などが無い場合、正直ここから先進むのは厳しいかも。 オーラのかかったギャザーは凶悪で、特に倍速オーラがヤバすぎる。ちなみに武器の会心効果や睡眠効果などは有効であり、これらはある程度の対策にはなるが、やはり一番いいのは修正値の高い武器での正攻法もしくは水棲特攻印である。また、所詮は直接攻撃しかしてこないので、壁抜けの腕輪・回復の腕輪などがあれば物凄く楽。 ドラゴンは火力・耐久力共に高い。正攻法では戦わないこと。 ギャザーのみならず同時出現モンスターの火力が一気に上がる。そしてそれをガンバレハムボンが支援するというフロア。 ドラゴンとギャザーが特に厳しく、倒す度に長時間の足踏み回復や回復アイテムのお世話になってるようなら 間違いなくジリ貧なので即降り気味に27Fまで行ってしまうべき。 25Fから27Fまでマゼモンが登場する。 27Fはギャザーやドラゴンが居ないため、合成するのは27Fに行ってからでも良い。 敵察知や壁抜けの指輪があり、敵との戦闘が楽なら、 22-24でみどりトドが出るのでアイテムを集めるのもいい。 26~30F テーブルがグレアバード、ガラ中流魔道士などに入れ替わる。前層よりは楽だが、気は抜けない。 エリガンの攻撃力が脅威。だが、矢やアイテムが効くのでドラゴンやギャザーより対処しやすい。 ここまで来たならメッキの一つは手に入っている可能性が高いため、ゲドロはそれほど怖くないはず。 またウニ系も出現するので、爆印が無い場合は必ず封印か金縛り。 バナナ変化に保存の壺をバナナにされると終わりが見える。逆に捨てアイテムを持って食糧補給をしてもよい。 30~ ゲイズ出現(~31F)、ガンコ戦車、とりこむゾウ、鬼サソリが強敵。特にモンハウなどでとりこむゾウが出ると緊急回避アイテムが効かずに大惨事になることあり。 ガンコ戦車は爆発半減印を入れていない場合、アイテムを惜しまないほうがよい。 ゴロズドンの攻撃でHP半分以上持っていかれる可能性があるので、通路では移動に注意を。 この辺りからンバマが発生するようになるので、所持アイテムとこの辺りで入手したアイテムは区別するように。 40~ パワー系ユニット多し。41Fからキラーギャザーも出現。基本的にはダメージを受けない方向でいかないと死ぬ。 42Fからオドロも出現。出会い頭に印をはがされると泣ける。 死なないように動くのが基本だが、この後の合成ゾーンのために盾を集めておきたい。 44Fぐらいから出現するカタナバチの即死級の特技に注意、防御30ぐらいの盾で230超のダメージ。 階=自レベルぐらいのHPだと簡単に死ねるが、近接ばかりなのでここでうまくレベルを上げておくと良い。 高級店がちらほら出現するようになる。 二択部屋と違い、道具感知の腕輪でもアイテムが3つ並んでいるのがわかる。 まともにやっても買える値段ではないので、トンネル+飛びつきで盗むほうが妥当だろう。 すばやさ、トンネル、飛びつき、場所がえ、などは常に持っておくと良い。 動かず印をすでに合成してある場合は、盾をはずすことを忘れないこと。 47~ マゼゴン出現(~49F)。 46Fからのおにぎりアナグマとハラモチの盾or印があればかなり粘れる。 ゲイズの盾を合成したい。 動かずの盾は合成する必要はない。 単体で持っていよう。 40Fから49Fまでに、できるだけ経験値を稼ぎ、メイン装備の成長を限界まで上げたい。 印全部にできれば何でも合成可能なので、武器には可能な限り印を詰め込み、盾には必須の印を埋め、後の階層に備えたい。 50~ ガラ上級魔導師に注意。部屋にモンスターがいるのがわかったら必ず見渡すこと。 近くにエリガガンなどのパワーモンスターがおり、狂戦士の効果が出てしまった場合、ほぼ死亡と考えてもいいくらいに危険。 敵の攻撃力が異常なので決して殴り合いはしないこと。 54Fから出るバナナ親方も行動を許してしまうと大惨事になりかねない。 壁抜けや敵感知が無い場合、これ以上進むのはかなり辛い。運と割り切ること。 56~ いやらしい能力の物荒らし、たまらんガッパが徘徊している。 アイテムを求めてフロアを回ると逆にアイテムを失いかねないので、60階まで即降り推奨。 59Fからハイパーゲイズ登場。催眠無効が無いとずっと俺のターンで詰む可能性がある。 60~ 5961Fにハイパーゲイズ 60~62Fにドレッドラビ 6365Fにねむり大根と難所が続く。 ハイパーゲイズ/ややゲイズの盾 ドレッドラビ/動かずの盾 ねむり大根/眠りよけの腕輪(毒消しの腕輪) それぞれ対応アイテムは存在するが、対応アイテムが無い場合は出現フロアは即降りするしかない。 特にドレッドラビはあらゆるアイテムを駆使する事。爆印が入って無い場合、ゴウジョウ戦車も かなり痛い。 尚、白紙の巻物があるならねだやしを書き込み、90F以降に備えてこの段階でねむり大根に投げて 大根系の出現を封印しておきたい。 6567Fにアイアントド 6870Fにマゼドンが出現。狩ってアイテムを補給したり合成をしておこう。 これ以降マゼルン系は物欲ハウス以外で出ないので異種合成のラストチャンス。 70~ 69Fから出現するダイトウバチの混乱刺しに警戒。盾の修正値によっては悪い冗談のようなダメージを食らう。 ヘルギャザーは80階まで延々と登場し続ける。対応手段は限られるため、装備に自信が無いなら早め早めに進んだ方がいいだろう。 他にもガラ貴族魔導士、ノロージョの婆、チドロと危険な相手も多い。部屋内では見渡すを使い 相手に応じて行動を変えて行こう。 ガラ貴族魔導士以外に遠距離から攻撃してくる相手は居ないので落ち着いて行動する事を前提にすれば フロアをじっくり探索する最後のチャンス。 80F以降は遠距離攻撃に悩まされるので回復の腕輪だけでは苦しい。背中の壺やいやし草があれば 大切にとっておこう。 80~ 8183Fにシハン 8287Fにアークドラゴン 8689Fにデブーゴンが出現。 アークドラゴンが出現するが、今作では炎を吐く頻度があまり高くないため、炎半減の印さえ合成しておけば それほど恐ろしい相手ではない。ただし同時に出現する大噴火ウニに要注意。HP1になった直後に炎が飛んできては 目も当てられない。赤い状態で放置しておき、他の厄介なモンスターを一緒に爆殺するのも良い。 バナナの罠を踏むと、アークドラゴンの炎で確実に死んでしまうので、めぐすり草、罠消しの巻物、素振りでバナナの罠を踏まないようにしたい。 おてあげガッパが遠慮なくアイテムを投げてくる為、保存の壺に空きを作って受け止める可能性は 作っておく事。封印や狂戦士が当ると目も当てられない。 ギタンマムルはデブータの石で楽に倒せる。確実に落とす2000ギタンを壺に詰め、90F以降の 厄介な相手に備えたい。 87Fはバナナ元帥とアークドラゴンが重複して出現する超危険フロア。階段を見つけたら躊躇わず進む事。 90~ [#j547d2ea] 9095Fにみだれ大根 9396Fに大物荒らし 9499Fにイッテツ戦車 9599Fにゲンナマゲイズと最高に嫌らしいモンスターが勢揃い。 特にみだれ大根はねだやし以外に完全な対応が出来ない為、ここから一気に致死率が高まる。 たとえ気配察知を持っていても、みだれ大根の狂戦士→毒草コンボや部屋に入った瞬間に遠くに居た ゲンナマの催眠等で何も出来ずに死ぬ危険性は常に付きまとう。 ならば壁抜けで壁からと思いきや90F後半ではイッテツ戦車が登場し、壁の中から様子を見ることすら許さない。 イッテツが居ない時に壁の中から殴ればいいと思っても、攻撃した瞬間ファインバードが飛んできて敵を回復する。 みだれ大根の草投げは射程が長い上にこちらが通路に居ても認識して投げてくる。 うっかり壁抜けの腕輪を付けたまま凶戦士化されてしまうと、壁の中へ突き進んで自滅することになる。 神腕輪3種が揃っていても、一瞬たりとも気を抜いてはいけない。 たたりの罠の出現率が非常に高いので余裕があれば罠チェックすべき。 白紙の巻物があるなら迷わずねだやしにしてみだれ大根に使う事を推奨。 白紙の巻物が無い場合は遠投の腕輪を装備しつつあかりの巻物か気配察知の腕輪を使い 近くの赤い点の10マス以内にはいらないようにしながらがみだれ大根かどうか矢で撃って進もう。 みだれ大根だった場合はそのまま矢で倒してしまえば良い。 または毒消しの腕輪を装備しておく事で毒草を無効化出来る為生還率が大幅に上がる、持っている場合は是非装備しておこう。 注意:ニセ階段が出る。 一時しのぎの杖をモンスターに振り、本物の階段に飛ばすと間違いがない。 今回は、矢や石で偽物かどうか判断できない。 ダッシュで見分けることは可能。 座標を一マス分ずらした状態で階段に向かってダッシュを行い、 シレンが階段の斜めの位置で停止したら本物、上下左右の位置で停止したら偽物。 出現モンスター こちら ねだやし考察 今作のねだやしの巻物は投げつけたモンスターと同種(LV違いを含む)が存在しなくなるアイテム。 後半のモンスターの特殊能力は異常なので、白紙の巻物があるなら、ねだやしにして 何とかねだやしたい。 特になすすべなく死ぬ可能性があるのは、 ドレッドラビ(60F-62F)、ねむり大根(63F-65F)、みだれ大根(90F-95F) 対策が取れて、出現階層が少ないドレッドラビに比べてみだれ大根はどうしようもなかったりするので、一番ねだやすべきは、ねむり大根+みだれ大根だろうか。 もちろん白紙が複数枚あるならどちらもねだやしてもいい。 あと危険な能力を持つモンスターとしては ガラ上流魔導師(54F-57F)、ガラ貴族魔導師(75F-77F)、 アークドラゴン(82F-87F)、ゲンナマゲイズ(96F-99F)、イッテツ戦車(94F-99F) などだろうか。それぞれ対策アイテムがあるので、もっている場合はねだやしせずにとっておきたい。 おちもの発見未発見チェックリスト 巻物は昼夜の巻物のみ出現未確認 草・種は全種類出現確認済み 壺は四二鉢のみ出現未確認 コメント 出現モンスターの表示はどうしましょうか・・・。容量不足で表示できないとは辛い。 - 名無しさん 2010-11-07 17 31 06 腕輪を更新。 - Dミクス 2013-07-16 19 05 04 四二鉢:店売りで確認しました - 名無しさん 2017-01-25 04 43 47 名前
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大会ルールによって禁止されるもの、許可されるものがありますので、 その大会のルールを良く確認してプレイして下さい。 (※大体のルールでゲームバランスが崩れるようなバグは禁止されているので、 偶然起こってしまった場合は運営に連絡して指示を仰ぐのがベターです) SFCシレンwiki - バグ 頻度:起こりうる可能性 ◯ 普通に起こりうる、△:まず起きない、×:起こすな 大会:大会時の対応の要否 ◯ 無視して進められる、△:対処して進める、×:その冒険は無効 死 ゲームシステムとして倒れたことになる 対処法:バグを治す方法、注意点など バグ 頻度 大会 内容・対処法 永久倍速 ◯ △ モンスター出現限界の状態でガイコツまどうに倍速の杖を振られると倍速が終了しない。→もう一度倍速または鈍足になる。または肉を食べる等(モンスター状態になる) 鋼鉄のシレン ◯ △ 変身した状態で装備を装着もしくは外す行為をすると、変身から戻ったときにステータスがバグる。→おにぎり状態で装備を外さない、起こった場合はもう一度反対の動作をしてもとのステータスに戻せれば続行可能?(要確認) 鋼鉄ンドゥバ △ △ 同上ンドゥバ状態でドラゴンの炎を食らうと起こる。→ンドゥバ肉を食べた状態で攻撃を受けたら20ターン装備を変更しない。再度肉を食べない。起こってしまったら運営の指示を仰いで状態変化を戻せたら続行可能?(要確認) チキン爆風 ◯ △ チキンが爆風を受けるとチキンのいるマスのアイテム、階段、罠等が消える。→階段が消えたりして進めない場合は倒れたと同義とする。落とし穴があれば回避できる。 滝壺の洞窟の出口で罠 ◯ △ 30Fで魔触蟲を倒したあと出口のマスで罠にかかり移動すると、出口が開くイベントが再度起こらないため詰む。→ゲームシステム上、対処の仕様がないので、二度目に出口の前の罠の位置に来た時点でクリア扱い(タイムストップ)とする。 フロア間移動中のリセット ◯ 死 フロア移動中等セーブタイミングでリセットするとその冒険のデータが飛び倒れたことになる。→ゲーム上で倒れた扱いになるので大会的に対処のしようがない。セーブ中のリセットは気をつけましょう。 没モンスター「パルテノス」 △ △ 没モンスターデータの残滓を表示できる。→使用してもメリットがない、フリーズ、データ破壊の可能性があるため、できるだけ生成された壷も割らずに冒険を進めるかさっさと宿場に戻る。 バグアイテム「矢:」 △ △ バグアイテムがでる→フリーズ、データ破壊の可能性があるため、できるだけ生成された壷も割らずに冒険を進めるかさっさと宿場に戻る。 逃げピータン+ガイバラ邸バグ × × 逃げピータンなど被ダメでワープするモンスターの状態でガイバライベントでダメージを受けると謎の空間に飛び、操作によっては30Fまで移動できる。→ワープモンスターでガイバラ邸に行かない 民家内で一時しのぎを受ける × △ 村でエーテルデビルに一時しのぎの杖を振り、その後家に入る等するとバグる。→杖を受けたら、すぐに出口を進んで村を出る。 ガイコツまどうの杖投げバグ ◯ △ エーテルデビルややまびこの盾などガイコツまどう系の魔法弾を跳ね返した後、次のアイテム操作でガイコツまどうの杖を投げると跳ね返したまどうの杖の効果がランダムで出る。→まどう杖の反射後に別のアイテムを使う(装備、はずすでも可)。跳ね返してすぐにまどう杖を投げない。偶然振ってしまった場合は運営に報告、指示に従って下さい。 飛びぴーフリーズ ◯ ◯ 飛びピータンが1ターンで大量にワープするとフリーズする。→遠投+飛ぴ肉をするときはこのバグを意識してやる。ゲームが続けられるならそのまま、フリーズしたらリセットして下さい。 コンドル部屋でフリーズ × △ コンドル部屋のマップにモンスターを敷き詰めワープするとフリーズする。→コンドル部屋でモンハウを読んだり、ワープしたりしない。タイマーストップ後ならご自由に 太陽の大地でフリーズ △ △ ガイコツまどうによる倍速状態で太陽の大地に入り、そこで飛びぴーたんの肉を食べるとフリーズしてしまう。→太陽の大地で肉を使わない。フリーズしたら宿場へ 罠「時限爆弾」 △ ◯ 踏むまで感知できない、踏んでしまったら気をつけて 没罠「投げ矢」 △ ◯ 踏むまで感知できない、踏んでしまったら気をつけて ボウヤー系の矢、大砲の攻撃力の変化 ◯ ◯ ちびタンクに気を付けて 遠投矢で分裂判定が2回発生 ◯ ◯ 頑張って倒してください。 店主の行動 ◯ ◯ 仕様扱い 店でエーテルデビル退店 ◯ △ 一度売ったアイテムを売らないで下さい 店から1歩出たところの商品を拾えない ◯ ◯ 気をつけて メッキの価格高騰 ◯ △ 修正値がマイナスのメッキアイテムを売らない。 変化の壺の中身の値段バグ ◯ ◯ 表示のみなので対処不要 ラセン風魔の盾の価格オーバーフロー × △ やらないで下さい。 透明・やりすごし状態でダメージ ◯ レベルの変化で状態異常回復 ◯ 空中歩行 △ ◯ できれば故意に行わないでください 旅仲間を連れて渓谷の宿場へ × × 宿場に戻って一人で冒険して下さい。 中断バグ/回想バグ △ × 中断する場合は階を降りてからしましょう。 催眠術でギタンやンドゥバを食べる ◯ △ ギタンは仕方ないですが、ンドゥバとわかっても拾わないで下さい。 とおせんりゅうの肉で移動不可 ◯ 建物の出入りで敵から攻撃を食らう ◯ 身代わりによるイベントの暴発 × × 特に意味は無いですが大会中にやらないでください 不死身のガイバラ(サルヤマ) × × 特に意味は無いですが大会中にやらないでください 完全見切りシレン × × やらないでください イベント進行によるキャラクター貫通 ◯ ◯ 表示のみ キグニ族の攻撃SE変化 ◯ ◯ 音のみ やみふくろう+モンハウ表記バグ ◯ ◯ 表示のみ 拾い識別バグ ◯ ◯ 使う必要が無い 異常なスコア × △ スコアアタックでない限り問題なし シレンに倒される ◯ 表示のみ 解説動画 ●鋼鉄シレン ブフーの効果(おにぎり化)を受けるタイミングで壷への出し入れをすることでおにぎり状態で剣や盾を付け外しすることができる。 そこからおにぎり化が解けると、剣や盾を装備した(または外した)状態で剣の強さや盾の強さが変身する前の状態になってしまう。 未装備の状態で装備をつけた強さになるため、さらに装備を付けることで装備の強さを底上げできる。 未装備からおにぎりの状態で装備をつけると、装備品をした状態で装備の強さが未装備(強さ0)の状況を作り出せるが、その状態で装備を外すと強さが0以下になり、255などオーバーフローした数値になってしまうこと。 解決法:逆の行為(おにぎり状態で装備を外す等)を行う。宿場に戻る。 大会ではその冒険の記録は無効になることが多いので諦めて宿場に戻りましょう。 ●山頂系 様々な状態で初回のガイバライベントで、サルヤマにガイバラの屋敷からつまみ出されることで、謎空間に飛びそのまま階層をすすめることができる。 解決法:上に場所替えを振る。宿場に戻る。 大会ではガイバライベントの進行は違反行為なことが多いので…というかわざとしないと起こらないのでしないで下さい。 逃げピータン+ガイバラの屋敷バグ 永久透明 ●痛み分けバグ 痛み分け状態のモンスターがガイコツ魔導の杖の効果でふきとばされて倒された場合、透明なモンスター(倒された種類)が出現する。 そのモンスターは直接攻撃は出来ないが、HP0なため、何があたっても倒せて経験値が得られる。 対処法:バグの位置に回復アイテムを投げる、もしくは不幸、しあわせ、肉などでモンスター情報を書き換えることで解除できる。 大会においては、もしバグが起こっても触らずに無視して次の階に行く。
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参加者クリア結果一覧(クリア申請順) ※敬称略 参加申請順の番号をクリックすると各放送者の最新放送へジャンプします。 順 おなまえ コミュニティ クリア状況 クリアして一言 1 遊 99Fでガイバラとハイタッチ のんびりタイマーつけながら4時間でクリアでーす 2 ハッチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 縛り無し打開 言うてもプロ 3 辻乃井 102F(一応階層自己べ)でガイバラ:99F打開 なんとなくやったらクリアできた 4 しのたん 99Fでガイバラとハイタッチ 初めての挑戦なのに99Fを2回行かされるとは思いませんでした。雑な動画もよろしくね♪ 5 KENT 罠巻縛り、36F以降即降り縛り このゲームやっぱ面白い 6 ろろ 天然かなしば縛りでクリア 縛ってないのに一本も出ないとかどういうことなんすかねぇ… 7 車川照一 120 17で打開 ダンジョンがデレッデレで初打開できました!転び石の音が気持ちよかったです。 8 ずずず 特に縛りなし ちょっとだけおとなになりました。 9 カッサーノ 特に縛りなし 水路大部屋MHを引いたときはまさかクリアできるとは思ってなかったですが99Fから無事帰還!!!! 10 ふうすけ 特に縛り無し アイテムの引きに助けられました!いやあ、シレンって本当に良いゲームですね✌(◔ڼ◔)✌ 11 ふぁるこん 高レベルをやろうと思いましたが大部屋2連などがあったため普通にやっちゃいました 夏休みの宿題をギリギリに仕上げる醍醐味。とりあえず参加賞と打開賞はもらえそうなんで満足です。 報告あり未クリア 順 おなまえ コミュニティ 状況 一言 12 タンヤオ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 90F大部屋ハウスデデドン!! 本戦一回縛りでチャレンジしたけど惜しかったです(震え声) 13 ハン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 未打開(16F) 16Fでガイバラに話しかけたら強制終了とか知らなかった!2時間にわたるオドロ狩りとはいったい何だったのか・・・・・ 14 へっぽこ。 捕獲失敗であります 敵軍からの波状攻撃に見事討ち取られてしまいました。 次は負けぬよう精進してまいります。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 不思議のダンジョンシリーズ二作目。一作目は「トルネコ」 前回のシステムを流用しつつ、世界観は一新されている。 シリーズ最高の技術「合成」システムを生み出した作品である。 エンディング後のおまけダンジョンは3つある。 このうち1つは他2つをクリアしないと行くことができない。 シレンジャーのおまいらなら黙ってても全ダンジョン制覇するよな( ^ω^)
https://w.atwiki.jp/sirenmononoke/pages/43.html
レベル シレン 早熟 普通 晩成 01 0 0 0 0 02 10 10 10 35 03 40 30 30 100 04 90 60 80 300 05 200 110 160 600 06 400 190 260 1,000 07 700 290 460 1,500 08 1,100 590 760 2,000 09 1,500 990 1,160 2,500 10 2,000 1,490 1,660 3,000 11 2,500 2,090 2,260 3,500 12 3,100 * 2,860 4,000 13 3,700 3,340 3,460 4,500 14 4,400 3,990 4,060 5,000 15 5,000 * 4,660 6,000 16 6,200 5,640 5,660 7,000 17 7,600 * 7,160 8,000 18 9,800 9,140 9,160 9,000 19 12,000 11,140 11,160 * 20 15,000 13,640 13,660 11,000 21 18,000 16,640 16,660 13,000 22 23,000 20,140 19,160 15,000 23 30,000 24,140 24,160 * 24 38,000 28,640 28,160 20,000 25 46,000 33,140 32,660 23,000 26 56,000 37,940 37,160 26,000 27 66,000 42,940 42,160 30,000 28 80,000 47,940 47,160 35,000 29 100,000 52,940 52,160 40,000 30 120,000 58,940 45,000 31 150,000 66,940 66,160 32 180,000 74,940 76,160 33 210,000 86,160 60,000 34 250,000 94,940 70,000 35 300,000 104,940 108,160 80,000 36 350,000 116,940 120,160 90,000 37 400,000 128,940 100,000 38 450,000 143,940 115,000 39 500,000 158,940 165,160 130,000 40 550,000 178,940 185,160 41 600,000 198,940 42 650,000 223,940 175,000 43 700,000 260,160 200,000 44 750,000 283,940 290,160 230,000 45 800,000 320,160 260,000 46 850,000 343,940 350,160 290,000 47 900,000 48 950,000 403,940 350,000 49 1,000,000 438,940 445,160 50 1,050,000 473,940 51 1,100,000 515,160 52 1,150,000 53 1,200,000 54 1,300,000 622,160 530,000 55 1,400,000 659,160 56 1,500,000 590,000 57 1,600,000 733,160 58 1,700,000 766,940 59 813,160 680,000 60 846,940 61 62 63 64 65 910,000 66 67 1,156,160 68 69 70 1,120,000 71 72 1,411,940 73 74 75 3,800,000 76 77 78 79 80 1,993,160 81 82 83 84 85 1,880,000 86 87 2,588,160 88 89 2,788,160 90 91 92 3,688,160 2,300,000 93 94 4,781,940 95 5,581,940 3,000,000 96 6,481,940 6,588,160 5,000,000 97 7,481,940 7,488,160 7,000,000 98 8,731,940 8,738,160 9,000,000 99 10,000,000 10,000,000 10,000,000 10,000,000